إيريشونال جيمز: المطور المبدع لسلسلة بايوشوك
إيريشونال جيمز: رحلة الإبداع من البدايات المتواضعة إلى القمة
تعتبر شركة إيريشونال جيمز (Irrational Games) واحدة من أبرز استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو الأمريكية التي تركت بصمة لا تُمحى في صناعة الألعاب، خاصة من خلال ابتكارها لنوع "المحاكاة الغامرة" (Immersive Sims). تأسست الشركة في عام 1997 على يد ثلاثة موظفين سابقين في استوديو Looking Glass Studios، وهم كين ليفين، وجوناثان تشي، وروبرت فيرمير.

تاريخ التأسيس والبدايات (1997-2005)
بدأت إيريشونال جيمز مسيرتها بميزانية محدودة للغاية، حيث كانت تعمل من شقة كين ليفين. واجه الاستوديو في بداياته تحديات كبيرة، حيث تم إلغاء مشروعهم الأول (FireTeam) بعد أسابيع قليلة من البدء. ومع ذلك، عادت الشركة للتعاون مع Looking Glass Studios لتطوير System Shock 2 التي صدرت في عام 1999، والتي حققت نجاحاً نقدياً كبيراً رغم أنها لم تحقق المبيعات المتوقعة.
تحديات المشاريع الملغاة والنجاحات المتوسطة
مر الاستوديو بفترة من عدم الاستقرار، حيث عمل على مشروع بعنوان The Lost المستوحى من "جحيم دانتي"، ولكن تم إلغاءه في عام 2002 بسبب مشاكل تقنية ومالية لدى الناشر. كما طور الاستوديو لعبة Freedom Force في عام 2002، والتي حققت أداءً متوسطاً. لاحقاً، تعاونت الشركة مع Vivendi Games لتطوير Tribes: Vengeance (2004) و SWAT 4 (2005)، مما ساعد الاستوديو على البقاء والاستمرار في تطوير مهاراته في سرد القصص وبناء العوالم.
الاستحواذ من قبل Take-Two وسلسلة BioShock
كان كين ليفين يطمح لتطوير لعبة تعتمد على السرد القصصي العميق والمحاكاة الغامرة. بعد محاولات عديدة لإقناع الناشرين، وافقت شركة Take-Two Interactive على نشر اللعبة في عام 2004، ثم استحوذت على إيريشونال جيمز تحت مظلة علامة 2K في عام 2006.
قبل إطلاق BioShock في عام 2007، تم تغيير اسم الاستوديو إلى 2K Boston و 2K Australia، ولكن بسبب النجاح الساحق للعبة BioShock، التي بيعت منها ملايين النسخ وحصدت جوائز عديدة، عادت الشركة إلى اسمها الأصلي "إيريشونال جيمز" في عام 2010.
النهاية والتحول إلى Ghost Story Games
بعد إطلاق BioShock Infinite في عام 2013، رغب كين ليفين في الابتعاد عن ضغوط تطوير ألعاب الـ AAA الضخمة والتركيز على ألعاب أصغر تعتمد على السرد القصصي. وبناءً على ذلك، قامت شركة Take-Two بإغلاق إيريشونال جيمز في عام 2014، وأسس ليفين استوديو جديداً أصغر داخل Take-Two أطلق عليه اسم Ghost Story Games.
أسئلة شائعة
ما هي أشهر الألعاب التي طورتها إيريشونال جيمز؟
أشهر ألعابها هي سلسلة BioShock، بالإضافة إلى System Shock 2 و SWAT 4 و Freedom Force.
لماذا تم إغلاق إيريشونال جيمز؟
تم إغلاقها لأن مؤسسها كين ليفين أراد الانتقال من تطوير ألعاب الميزانيات الضخمة (AAA) إلى تطوير ألعاب سردية أصغر حجماً عبر استوديو Ghost Story Games.
ما هي العلاقة بين إيريشونال جيمز و 2K Boston؟
2K Boston كان الاسم الذي أطلق على استوديوهات إيريشونال جيمز بعد استحواذ شركة Take-Two عليها في عام 2006 وقبل أن تعود لاسمها الأصلي لاحقاً.